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【48812】《原神》进犯力与双暴核算规律与泛用性装备引荐

  《原神》许多玩家都在寻求极限损伤,力求在打怪时能打出最高的输出。或许还有一些玩家不太了解进犯力与双爆之间的核算机制是怎样的。那么无妨看看“桔兔”共享的《原神》进犯力与双暴核算规律与泛用性装备引荐,希望能协助到咱们。

  直接依据该表格分配资源能够确保损伤为一档水平,若要寻求极限请看完全文自行核算。

  因为每个人的人物兵器不管是根底值仍是作用都不相同,要想得到极限面板还得经过个人核算,这儿只能给出能够帮你到达一档损伤的参阅面板。

  提示:了解损伤核算机制的能够持续看下去了,不了解的主张先简略了解一下损伤核算机制。

  由圣遗物特点表得出暴击率:暴击损伤:进犯百分比=1:2:1.5(设为一单位)。

  因为在有限特点下暴击率:暴击损伤=1:2时收益最大(高中常识,就不解说了)。那就能把暴击和暴击损伤相绑定,那么特点分配的单位就变成了一单位暴击损伤加一单位暴击率(下文中称为一单位双暴)和两单位进犯百分比(下文称为一单位进犯)的收益。

  能够发现双暴的收益先变大后变小,这么一来傻瓜式从大到小加点法就行不通了,那么咱们换一种思路,在总单位必定的条件下怎么加点使得总收益最大,因为进犯力和暴击归于不同乘区,那么总收益就能够表明为进犯总收益乘以暴击总收益。然后逐渐举高总单位记载每组数据绘图剖析。

  以总单位100为例总收益为(先运用10点数给暴击率将暴击率拉到25使之与暴击率为1:2):

  接下来又是笨楼主的膂力活了,以5单位为一组,摘率每组收益最大化下的进犯双暴分配情况。

  每五单位为一组用傻瓜式从大到小加点法弥补刚刚得到的表格并取有参阅价值的部分:

  暴击满前进犯为与暴伤的份额在动态改变,暴击满后进犯:暴伤大致为9:1上下。